top of page
Поиск

Цифра в искусстве / проект "Цифровое искусство"

  • Фото автора: Vadim Ponomarenko
    Vadim Ponomarenko
  • 8 апр.
  • 1 мин. чтения

Геометрия пространства / проект "Цифровое искусство"
Геометрия пространства / проект "Цифровое искусство"

Геометрия в пространстве работает по законам, которые мы определили, исходя исключительно из условий нашей планеты. Но возникает закономерный вопрос: а может ли геометрия функционировать иначе, в других, отличных от земных, условиях?

Представьте себе космическое пространство, далекое от гравитационного влияния массивных тел. Здесь, в условиях микрогравитации, привычные нам понятия "вертикали" и "горизонтали" теряют смысл. Объекты могут двигаться свободно в любом направлении, а их форма может деформироваться под воздействием сил, которые на Земле были бы ничтожно малы.


Изображение, созданное Drawing Machine 1
Изображение, созданное Drawing Machine 1

Компьютерное искусство зародилось в конце 1950-х годов, когда было создано первое изображение человека на экране компьютера. В начале 1960-х Десмонд Пол Генри изобрёл рисовальную машину и выставил свои работы в Лондоне.


К середине 1960-х годов, из-за ограниченного доступа к вычислительным ресурсам, компьютерным искусством в основном занимались инженеры и ученые в университетских лабораториях. В то же время, некоторые художники начали изучать новые компьютерные технологии.



VERTICAL-HORIZONTAL NUMBER THREE (1964) А. МАЙКЛ НОЛЛ. Музей истории компьютеров, Калифорния
VERTICAL-HORIZONTAL NUMBER THREE (1964) А. МАЙКЛ НОЛЛ. Музей истории компьютеров, Калифорния

В 1962 году Майкл Нолл запрограммировал компьютер для создания визуальных паттернов в художественных целях, а также имитировал работы известных художников, таких как Мондриан и Райли.


История компьютерной графики в СССР началась практически одновременно с её рождением в США. В 1964 году в Институте прикладной математики, г. Москва, Ю.М. Баяковским и Т.А. Сушкевич продемонстрирован первый опыт практического применения машинной графики при выводе на характрон последовательности кадров, образующих короткий фильм с визуализацией обтекания цилиндра плазмой.



*По вторникам мы планируем серию публикаций, посвященных различным видам компьютерного искусства. Цель - предоставить всесторонний обзор и анализ этой области.

 
 
 

Комментарии


Если Вы хотите купить картины или постеры,

просим написать нам сообщение на почту.

Мы гарантируем высокое качество нашей продукции и быструю доставку. Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше о нашей коллекции и услугах.

  • Pinterest

 Pinterest

© GALLERY136, 2024. 

bottom of page