Цифра в искусстве / проект "Цифровое искусство"
- Vadim Ponomarenko
- 8 апр.
- 1 мин. чтения

Геометрия в пространстве работает по законам, которые мы определили, исходя исключительно из условий нашей планеты. Но возникает закономерный вопрос: а может ли геометрия функционировать иначе, в других, отличных от земных, условиях?
Представьте себе космическое пространство, далекое от гравитационного влияния массивных тел. Здесь, в условиях микрогравитации, привычные нам понятия "вертикали" и "горизонтали" теряют смысл. Объекты могут двигаться свободно в любом направлении, а их форма может деформироваться под воздействием сил, которые на Земле были бы ничтожно малы.

Компьютерное искусство зародилось в конце 1950-х годов, когда было создано первое изображение человека на экране компьютера. В начале 1960-х Десмонд Пол Генри изобрёл рисовальную машину и выставил свои работы в Лондоне.
К середине 1960-х годов, из-за ограниченного доступа к вычислительным ресурсам, компьютерным искусством в основном занимались инженеры и ученые в университетских лабораториях. В то же время, некоторые художники начали изучать новые компьютерные технологии.

В 1962 году Майкл Нолл запрограммировал компьютер для создания визуальных паттернов в художественных целях, а также имитировал работы известных художников, таких как Мондриан и Райли.
История компьютерной графики в СССР началась практически одновременно с её рождением в США. В 1964 году в Институте прикладной математики, г. Москва, Ю.М. Баяковским и Т.А. Сушкевич продемонстрирован первый опыт практического применения машинной графики при выводе на характрон последовательности кадров, образующих короткий фильм с визуализацией обтекания цилиндра плазмой.
*По вторникам мы планируем серию публикаций, посвященных различным видам компьютерного искусства. Цель - предоставить всесторонний обзор и анализ этой области.
Комментарии